ドラクエの新作が発表されたと聞いて期待したものの、スマホ向けのゲームだと知って、少し残念に感じた人もいるのではないでしょうか。
最近のスマホゲームは、キャラクターを集めて育成したり、毎日のミッションをこなしたりするものが多く、昔ながらのドラクエを遊びたい人にとっては、どうしても物足りなさを感じる部分があります。
ところが、2027年にリリース予定の『ドラゴンクエストRPG 魔界樹と導かれし島』は、公開された映像を見る限り、これまでのスマホ向けドラクエとは少し方向性が違うようです。
というのも、本作が目指しているのは、広大なフィールドを探索し、街で装備を整え、仲間と一緒にモンスターへ立ち向かう、あの王道のドラクエ体験だからです。
実際に公開されたゲーム映像では、主人公たちがフィールドを歩き回る場面に加えて、街の建物やダンジョンを探索する様子も確認できます。さらに、戦闘にはおなじみのコマンドバトルが採用されており、装備の強化やキャラクターの育成といったRPGらしい要素もしっかり用意されているようです。
特に興味深いのが、作品タイトルにわざわざ「RPG」という言葉を入れていること。
ドラクエといえば、もともと日本を代表するRPGシリーズですから、あえてジャンル名を強調する必要があるのかと、少し不思議に感じるかもしれません。
しかし、今回の作品では、その当たり前ともいえる部分を改めて大切にしているようです。
シリーズの生みの親である堀井雄二氏も、街を巡り、仲間と出会い、装備を揃えながら少しずつ強くなっていく、そんな王道の冒険体験をスマートフォンに落とし込んだ作品であることを伝えています。
つまり、従来のスマホゲームにドラクエのキャラクターや世界観を取り入れたというより、家庭用ゲーム機で親しまれてきたドラクエの遊び方を、スマホでも楽しめるようにすることが開発の大きな方向性になっているわけです。
もちろん、スマホ向けである以上、操作性やゲームの進行方法、課金システムなど、実際に触れてみなければ分からない部分も残されています。
それでも、公開映像から伝わってくるのは、単にキャラクターを集めて強くするだけではなく、自分の足で世界を冒険しながら少しずつ成長していく、昔ながらのドラクエに近いゲーム体験です。
しかも、今回の新作には、従来のコマンドバトルを発展させた新システムや、仲間モンスターと協力して拠点を育てる仕組みまで用意されています。
これだけでも、スマホ向けという理由だけで見送ってしまうには、少し惜しい作品に感じられます。
では、実際にどこまで本格的な冒険が楽しめるのか。まず注目したいのが、公開映像で確認できるフィールドや街、ダンジョンの探索要素です。
街もダンジョンも自由に探索!懐かしいドラクエの冒険が帰ってくる
今回の『魔界樹と導かれし島』で特に期待したいのが、従来のドラクエシリーズで当たり前だった、フィールドを自由に歩き回る冒険がスマホでも楽しめそうなことです。
最近のスマホ向けRPGでは、ステージを選択して戦闘を繰り返したり、決められたクエストを順番に攻略したりする形式も珍しくありません。もちろん、短時間で遊べるという利点はありますが、ドラクエに慣れ親しんだ人からすると、自分の足で世界を冒険している感覚が薄れてしまうのも事実です。
その点、本作の公開映像では、主人公が仲間たちと一緒にフィールドを移動し、街やダンジョンを探索する様子が確認できます。
しかも、単にフィールドを移動できるだけではなく、街の建物に入ったり、ダンジョンの奥へ進んだり、道中で宝箱を見つけたりと、従来のドラクエでおなじみの冒険要素が取り入れられているようです。
こうした仕組みを見ると、どこか『ドラゴンクエスト8』や『ドラゴンクエスト11』を思い出す部分があります。
特に『ドラクエ8』では、広大なフィールドを歩きながら新しい街を発見し、道中でモンスターと戦い、少しずつ行動範囲を広げていく楽しさがありました。一方の『ドラクエ11』では、街やダンジョンの作り込みに加えて、仲間たちと旅を続けることで世界が広がっていく感覚も印象的でした。
今回の新作も、公開された映像を見る限り、そうしたシリーズの良さをスマホ向けに取り入れようとしていることが伝わってきます。
ただし、現時点ではフィールドの広さや探索できる範囲、マップ同士がどのようにつながっているのかまでは明らかになっていません。家庭用ゲーム機のナンバリング作品と同じ規模の冒険が楽しめると判断するには、もう少し情報が必要です。
それでも、スマホ向けのドラクエでありながら、街を巡り、ダンジョンを攻略し、まだ見ぬ場所へ向かうという冒険の基本を大切にしている点は、十分に期待できる部分だと感じます。
さらに、本作では探索そのものがキャラクターの育成や拠点の発展にもつながる仕組みが用意されています。
例えば、冒険中に集めた素材を使って武器を強化したり、拠点の施設を発展させたりする要素が確認されており、単純にストーリーを進めるだけではない楽しみ方もありそうです。
従来のドラクエでも、新しい街に到着して武器屋を覗き、手持ちのゴールドと相談しながら装備を買い替える時間は、冒険の楽しさを感じられる場面のひとつでした。
本作では、そこに素材収集や施設の成長が加わることで、探索を続ける理由がさらに増えるかもしれません。
もちろん、素材集めが過度な周回作業になってしまえば、せっかくの冒険も単調になりかねません。探索の自由度だけでなく、フィールドを歩くこと自体がどれだけ楽しく作られているかも、実際に遊ぶうえでは重要になってきます。
とはいえ、公開映像から受ける印象は、これまでのスマホ向けドラクエとは少し異なります。
決められた戦闘をひたすら繰り返すのではなく、自分で街を訪れ、ダンジョンを探索し、仲間と一緒に冒険を進めていく。そんな昔ながらのドラクエが持っていた楽しさを、スマホでも味わえる作品になりそうです。
そして、探索と並んで注目したいのが、ドラクエの戦闘を支えてきたコマンドバトルの進化です。
今回の新作では、おなじみの戦闘方式を残しながら、「早技」「追撃」「連携」という新しい仕組みが導入されており、これまでとは違った駆け引きが楽しめる可能性があります。
新バトル「早技・追撃・連携」でコマンド戦闘が大きく進化!
ドラクエといえば、「たたかう」「じゅもん」「とくぎ」といったコマンドを選びながら、敵の行動を予測して戦うターン制バトルがおなじみです。
今回の『魔界樹と導かれし島』でも、その基本的な仕組みは受け継がれていますが、公開された戦闘映像を見ると、従来のドラクエとは少し違った駆け引きが楽しめそうです。
特に注目したいのが、新たに導入された「早技」「追撃」「連携」という3つの要素。
これらは独立した攻撃方法というより、早技を成功させることで追撃のチャンスが生まれ、さらに追撃が成功すると連携へつながるという、一連の攻撃システムになっているようです。
実際の映像では、まずプレイヤーが早技のスキルを選択し、その攻撃が成功すると追撃の機会が発生します。そこで再びコマンドを選び、追撃を成功させることができれば、最後に連携が発動して大きなダメージを狙えるという流れが確認できます。
つまり、従来のように強力な呪文や特技を選んで攻撃するだけでなく、複数の行動をどこまで成功させられるかが、戦闘を有利に進めるポイントになりそうです。
しかも、このシステムで面白そうなのが、選択するスキルによって成功率が異なること。
公開映像では、早技の選択画面に100%や80%といった数値が表示されており、さらに大成功に関係する110%という表示も確認できます。
例えば、確実に攻撃を成功させたい場面では成功率の高いスキルを選び、多少のリスクを負ってでも大きなダメージを狙いたい場合には、成功率の低い技を選択するといった判断が求められるのかもしれません。
ただし、110%という数値が具体的にどのような判定へ影響するのか、成功率と大成功の関係がどうなっているのかについては、まだ詳しい仕様が分かっていません。
それでも、攻撃を成功させることが次の行動につながる仕組みは、従来のドラクエにはなかった面白さを生み出してくれそうです。
さらに、追撃から連携へ移る場面でも、公開映像には75%という成功率が表示されています。
ここで気になるのが、最初の早技を成功させても、その後の追撃が失敗すれば連携までつながらない可能性があることです。
仮にそうした仕組みであれば、最初から成功率の高い技を選んで堅実に攻めるのか、それともリスクを承知で強力な連携を狙うのか、プレイヤーによって戦い方が変わってきます。
特にボス戦のような長期戦では、安定したダメージを積み重ねることが重要になる場面もあれば、敵の残りHPを見ながら一気に勝負を決めたい場面も出てくるはずです。
そこで早技や追撃の選択が戦況を左右するようになれば、単純なコマンド入力とは違った緊張感を味わえるかもしれません。
一方で、こうした成功率が関係するシステムには、少し気になる部分もあります。
どれだけ戦略を考えても、肝心な場面で攻撃が失敗してしまえば、プレイヤーによっては理不尽に感じることもあるからです。
特に、強力な連携を発動させるために複数回の成功判定が必要になる場合、失敗したときのデメリットが大きすぎると、結局は成功率の高い技ばかり選ぶ戦い方になってしまう可能性もあります。
そのため、スキルごとの威力や成功率のバランスに加えて、失敗した場合にどこまで攻撃を継続できるのかといった部分も、実際のプレイでは重要になりそうです。
ただ、個人的には、ドラクエらしいコマンドバトルを残しながら、新しい戦略性を取り入れようとしている方向性にはかなり期待しています。
近年のRPGでは、アクション性の高い戦闘を採用する作品も増えていますが、ドラクエには、じっくりコマンドを選びながら戦況を組み立てていく楽しさがあります。
今回の新システムも、その良さを失わずに攻撃の選択肢を増やすものであれば、従来のファンにも受け入れられやすいのではないかと感じます。
何より、早技から追撃、そして連携へと攻撃がつながっていく仕組みは、仲間と協力して強敵を倒すというドラクエらしい戦闘にも相性が良さそうです。
現時点では実際の操作感や戦闘テンポまでは判断できませんが、公開映像を見る限り、ただコマンドを選んで結果を待つだけではない、新しいドラクエの戦闘を楽しめる可能性があります。
そして、今回の新作で期待できるのは、探索や戦闘だけではありません。
仲間にしたモンスターと一緒に冒険する要素に加えて、武器の強化や拠点の発展といった育成システムも用意されており、戦闘以外にもじっくり遊べる仕組みが取り入れられています。
仲間モンスターと拠点育成が面白そう!冒険するほど世界が広がる
今回の『魔界樹と導かれし島』では、フィールド探索やコマンドバトルに加えて、仲間モンスターの育成や拠点の発展といった要素にも力が入っているようです。
ドラクエシリーズでモンスターを仲間にする仕組みといえば、やはり『ドラゴンクエスト5』を思い浮かべる人も多いと思います。
スライムやキメラ、スライムナイトなど、それまで敵として戦っていたモンスターが仲間になり、一緒に冒険できるようになる。しかも、仲間にしたモンスターを育てながらパーティーを編成できるため、人間のキャラクターだけで冒険するのとは違った楽しさがありました。
今回の新作でも、公開映像にはスライムナイトやドラゴンといったモンスターが仲間として登場しており、シリーズ経験者なら思わず期待してしまう要素になっています。
特に気になるのが、モンスターをどのような方法で仲間にするのかという部分です。
映像では、おなじみの「ルイーダの酒場」と思われる施設が登場し、モンスターにランクのような表示が付いている場面も確認できます。
そのため、モンスターの獲得にガチャのような仕組みが採用されている可能性もありますが、現時点では詳しい入手方法まで明らかになっていません。
もし『ドラクエ5』のように、仲間にしたモンスターを育てながら冒険できるのであれば、パーティー編成を考える楽しさも大きくなりそうです。
例えば、攻撃力の高いモンスターを中心に編成するのか、それとも回復や補助が得意な仲間を組み合わせるのか。モンスターごとに異なる能力やスキルが用意されていれば、同じ敵と戦う場合でも、パーティーによって攻略方法が変わってきます。
さらに、本作ではキャラクターの育成だけでなく、武器を強化する仕組みも取り入れられています。
公開映像では、冒険中に集めた素材を使って武器を強化する場面が確認できるため、単純にゴールドを貯めて新しい装備を購入するだけではなく、素材収集もキャラクターを強くするための重要な要素になりそうです。
そして、個人的にもうひとつ気になっているのが、拠点そのものを発展させていく育成システムです。
映像では、丸太や石のような素材を使って施設を成長させる様子が紹介されており、鍛冶屋などのお店にもレベルが設定されているように見えます。
しかも、拠点の発展には仲間モンスターが協力する場面もあるため、戦闘で活躍するだけではなく、冒険を支える存在としてモンスターたちが関わってくるのかもしれません。
こうした仕組みは、従来のドラクエとは少し違った面白さがあります。
というのも、これまでのシリーズでは、主人公たちが新しい街を訪れて装備を整えることはあっても、自分たちの拠点を少しずつ成長させていく要素は、すべての作品に共通するものではありませんでした。
一方、今回の新作では、冒険で素材を集め、その素材を使って施設を発展させ、さらに冒険に役立つものを作るという流れが用意されているようです。
フィールドを探索することがキャラクターの成長だけでなく、拠点の発展にもつながるのであれば、戦闘以外にも冒険を続ける楽しみが生まれます。
また、公開映像には「ズーニー食堂」という施設も登場しており、料理を作るような仕組みが確認できます。
例えば、ステーキの調理画面には5分という時間が表示されているため、料理が完成するまで一定時間待つ形式になっている可能性があります。
ただし、完成した料理をどのように使用するのか、キャラクターの能力を一時的に強化する効果があるのかといった詳細は、まだ分かっていません。
それでも、鍛冶屋で武器を強化したり、食堂で料理を作ったり、仲間モンスターと協力して施設を育てたりと、拠点でできることが増えていく仕組みには期待が持てます。
特に、冒険を進めるほど拠点が発展し、新しい施設や機能が利用できるようになるのであれば、ストーリーの進行とは別に、自分たちの活動拠点を育てる楽しさも味わえそうです。
もっとも、こうした育成要素が増えることで、素材集めや施設の強化に時間を取られすぎないかという点は気になります。
スマホ向けのゲームでは、施設の建設やアイテムの生産に待ち時間が設定されることもあるため、拠点の発展が冒険を楽しくする要素になるのか、それとも毎日の作業を増やす仕組みになってしまうのかは、実際のゲームバランス次第です。
とはいえ、今回の新作は、探索してモンスターと戦い、キャラクターを育てるという王道RPGの流れに、仲間モンスターの収集や拠点の発展を組み合わせている点が興味深いところ。
特に『ドラクエ5』の仲間モンスターシステムが好きだった人や、素材を集めて少しずつ施設を成長させるゲームが好きな人にとっては、かなり気になる作品になりそうです。
そして、こうした冒険や育成の舞台となる世界にも、ドラクエらしい物語が用意されています。
今回のストーリーでは、希望の象徴だった世界樹が「魔界樹」へと姿を変えてしまう事件が描かれており、主人公は世界を救うための新たな冒険へ旅立つことになります。
希望の世界樹が魔界樹へ!新たな冒険を描く物語と登場人物
『魔界樹と導かれし島』は、ゲームシステムだけでなく、ストーリーについても昔ながらのドラクエらしさを感じられる作品になっています。
今回の物語の舞台となるのは、空に浮かぶ島「モンベル」。そこでは年に一度、世界樹にまつわる宴が開かれており、人々は希望の象徴である世界樹とともに暮らしていました。
ところが、そんな平穏な世界が、ある事件をきっかけに大きく変わってしまいます。
魔族ザールの手によって、希望の象徴だった世界樹が、絶望を振りまく「魔界樹」へと姿を変えてしまうのです。
これまで人々を支えてきた存在が、逆に世界を脅かすものになってしまうという展開は、いかにもドラクエらしい物語の始まり方だと感じます。
そして、この異変をきっかけに主人公へ使命を託すのが、女神ベルシュという存在です。
ベルシュは主人公に一本の不思議な枝を託し、主人公は世界樹の守り手として、世界を救うための冒険へ旅立つことになります。
ここで気になるのが、主人公に託された不思議な枝が、物語の中でどのような役割を果たすのかという部分。
世界樹が魔界樹へと変貌してしまった以上、その枝が世界を元に戻すための重要な手がかりになる可能性もありますが、現時点では具体的な力や使い道までは明らかになっていません。
ただ、希望を失った世界で、主人公が小さな可能性を託されて旅立つという設定には、シリーズを通して描かれてきた王道ファンタジーの雰囲気があります。
また、公開映像からは、魔界樹の影響によって世界が荒廃しているような様子も確認できます。
そのため、単純に魔族を倒して終わる物語ではなく、冒険を通じて世界に希望を取り戻していく展開も期待したくなります。
特に本作では、冒険で集めた素材を使って拠点を発展させる仕組みが用意されているため、物語の進行と世界の復興がどこまで結びついているのかも気になるところです。
もし、主人公たちの冒険によって荒廃した世界が少しずつ変化していくのであれば、拠点育成にもストーリー上の意味が生まれてきます。
もちろん、実際にそうした演出が用意されているかは分かりませんが、世界樹を巡る物語と拠点の発展という二つの要素には、うまく組み合わせられそうな設定が揃っています。
そして、ストーリーと並んで注目したいのが、今回の新作に登場するキャラクターたちです。
公開されている主人公は、いかにもドラクエの冒険者らしいデザインでありながら、従来のシリーズ作品とは少し異なる雰囲気も持っています。
さらに、主人公と行動をともにする仲間として、青年や少女の姿も確認でき、パーティーメンバーの顔ぶれにも期待が高まります。
特に青年キャラクターは、どこか『ドラゴンクエスト7』のキーファを思い出させるような雰囲気があり、シリーズ経験者なら親しみを感じる部分もありそうです。
一方、女性キャラクターについても、ドラクエらしい親しみやすさを残しながら、それぞれに個性を感じられるデザインになっています。
なかでも気になるのが、主人公に不思議な枝を託す女神ベルシュの存在です。
彼女が物語の序盤だけに登場する案内役なのか、それとも冒険を通じて主人公たちと深く関わっていく重要人物なのか、現時点ではまだ分かっていません。
ただ、世界樹の異変と主人公の使命を結びつける存在であることを考えると、物語の中心に関わるキャラクターのひとりであることは間違いなさそうです。
ドラクエシリーズでは、単純に魔王を倒すという目的だけでなく、旅の途中で出会う仲間や人々との物語が、作品の印象を大きく左右してきました。
『ドラクエ5』では主人公の人生そのものを描く壮大な物語が展開され、『ドラクエ11』では仲間たちとの絆や、それぞれが抱える過去が冒険を盛り上げていました。
今回の新作も、そうしたシリーズの良さを受け継ぎながら、世界樹を巡る新しい物語を描いてくれることに期待したいところです。
特に、希望の象徴だった世界樹が絶望をもたらす魔界樹へと変わり、主人公が世界を救うために旅立つという設定は、王道のドラクエを求めている人にとって興味を引かれる導入になっています。
もちろん、ストーリーのボリュームや仲間たちの掘り下げ、物語の結末に至るまでの展開については、まだ未知数です。
それでも、公開されている世界観やキャラクターを見る限り、単にモンスターを集めて育てるだけではなく、ひとつのRPGとして物語を楽しませようとしている姿勢が感じられます。
ここまでの情報を見ていると、スマホ向けでありながら、探索、戦闘、育成、ストーリーと、ドラクエに求めたい要素がかなり揃っている印象です。
ただし、どれだけゲーム内容が面白そうでも、スマホ向けタイトルである以上、どうしても気になってしまう部分があります。
それが、ガチャや課金システム、そして長期間にわたって安心して遊び続けられるのかという問題です。
期待は大きいが不安もある!ガチャと課金システムはどうなる?
ここまで紹介してきた内容を見ると、『魔界樹と導かれし島』は、従来のドラクエファンにとっても期待できる新作になりそうです。
ただ、どれだけ本格的なRPGとして作られていても、スマホ向けの基本プレイ無料ゲームとなれば、やはり気になるのがガチャや課金システムの存在です。
特にドラクエの場合、キャラクターを育てながら少しずつ強くなり、自分なりのパーティーで冒険を進めていく楽しさがあります。それだけに、強力な装備や仲間を手に入れるために何度もガチャを引かなければならない仕組みだと、従来のシリーズとは違った印象を受けるかもしれません。
今回の新作では、公開映像に「ルイーダの酒場」と思われる施設が登場しており、仲間モンスターにはランクのような表示も確認できます。
そのため、モンスターの獲得にガチャが関係している可能性はありますが、現時点では具体的な入手方法や課金の仕組みまでは明らかになっていません。
もしモンスターをガチャで獲得する形式であれば、どの程度の確率で仲間になるのか、無課金でも十分に戦力を揃えられるのかといった部分が重要になってきます。
例えば、『ドラクエ5』では、戦闘を繰り返すなかでモンスターが仲間になることがあり、なかなか仲間にならないモンスターを求めて何度も戦った経験がある人も多いと思います。
あの仕組みは、時間をかければ目当てのモンスターを仲間にできる可能性があり、苦労して仲間になったときの喜びも大きなものでした。
一方、ガチャによる獲得が中心になる場合、運だけでなく課金額によっても仲間の集まり方に差が生まれる可能性があります。
もちろん、ガチャそのものが悪いという話ではありません。好きなモンスターを引き当てる楽しさもありますし、普段なら使わないモンスターを仲間にしたことで、新しい戦い方を発見できることもあります。
ただし、強力なモンスターを持っていなければストーリーの攻略が難しくなるようなバランスでは、せっかくの王道RPGとしての面白さが薄れてしまいます。
個人的には、ガチャで獲得したモンスターだけが活躍するのではなく、冒険中に仲間にしたモンスターや、時間をかけて育てたキャラクターでも十分に攻略できる仕組みになっていてほしいところです。
また、ガチャ以外にも気になるのが、日々のプレイをどこまで求められるのかという部分。
スマホゲームでは、ログインボーナスやデイリーミッション、期間限定イベントなどが用意されることも多く、毎日遊ぶことで報酬を獲得できる仕組みが一般的になっています。
こうした要素は継続して遊ぶきっかけになる一方、報酬を取り逃したくないという気持ちが強くなると、いつの間にかゲームを楽しむことより、毎日の作業を終わらせることが目的になってしまう場合もあります。
今回の新作は、フィールド探索やダンジョン攻略、拠点の発展といった遊びが充実しているだけに、プレイヤーが自分のペースで冒険を進められるかどうかも大切になりそうです。
特に、家庭用ゲーム機のドラクエを好んで遊んできた人にとっては、好きなときに冒険を再開し、時間がある日にじっくり遊べる自由さも重要な部分だと思います。
そして、もうひとつ気になるのが、サービスがどれくらい長く続くのかという問題です。
家庭用ゲーム機の買い切り型RPGであれば、基本的には購入した作品を自分の好きなタイミングで遊べますが、オンラインサービスを前提としたスマホゲームの場合、サービスが終了すると遊べなくなることもあります。
実際、スクウェア・エニックスのスマホ向けタイトルでも、サービス終了を迎えた作品は存在します。
例えば『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』のように、人気シリーズを題材にした作品であっても、サービスの継続について考えさせられる事例があります。
ただし、個別タイトルの運営状況と、今回のドラクエ新作が長く続くかどうかは別の話です。シリーズの知名度だけで将来の運営を判断することはできませんし、サービス開始前の段階で寿命を予測するのも難しいところ。
それでも、今回のように探索やストーリー、キャラクター育成に力を入れた作品だからこそ、数年後も安心して遊び続けられる環境が整っていてほしいと感じます。
特に、仲間モンスターを集めたり、武器を強化したり、拠点を少しずつ発展させたりするゲームでは、プレイ時間が長くなるほど自分のデータにも愛着が湧いてくるものです。
そうした積み重ねを長期間楽しめるかどうかは、ゲームそのものの完成度と同じくらい重要になってきます。
もっとも、現時点でガチャや課金に関する詳細が分からない以上、必要以上に不安を大きくする必要もありません。
公開されているゲーム内容を見る限り、少なくとも探索、戦闘、育成というRPGの基本的な部分には、かなり力を入れている印象があります。
あとは、その面白さを損なわない課金バランスになっているかどうか。ここがうまく調整されていれば、普段スマホゲームをあまり遊ばないドラクエファンにも、十分に受け入れられる作品になる可能性があります。
スマホ向けだからこそ気になる部分はあるものの、それ以上に、久しぶりに本格的なドラクエを遊べそうだという期待のほうが大きい。
公開映像を見た段階では、そんな印象を持っています。
2027年のリリースに向けて、今後はガチャや課金システムの詳細に加え、実際の操作感やゲームバランスについても、新しい情報が公開されることに期待したいところです。
ドラクエファンなら注目したい新作!2027年のリリースが楽しみ
『ドラゴンクエストRPG 魔界樹と導かれし島』は、スマホ向けの新作でありながら、従来のドラクエが大切にしてきた冒険の楽しさを、改めて味わえそうな作品です。
最初にスマホゲームと聞いたときは、キャラクターを集めて育成することが中心になるのかと思いましたが、公開された映像を見ると、その印象は少し変わってきます。
街やダンジョンを探索し、仲間と一緒にモンスターと戦い、装備を整えながら少しずつ強くなっていく。こうした一連の流れがしっかり用意されているだけでも、従来のドラクエファンにとっては期待できる部分が多いと感じます。
特に、今回の新作で興味深いのが、昔ながらのドラクエらしさを残しながら、新しい遊び方も取り入れていることです。
例えば、コマンドバトルには「早技」「追撃」「連携」という仕組みが加わり、攻撃の成功率を考えながら、どこまで連携をつなげられるかという駆け引きが生まれています。
また、仲間モンスターを集めて育成するだけでなく、冒険で手に入れた素材を使って武器を強化したり、拠点の施設を発展させたりと、戦闘以外にも楽しめる要素が用意されているようです。
こうした仕組みがうまく組み合わされば、ストーリーを進めるだけでなく、今日は素材を集めて装備を強化しようとか、仲間モンスターを育てながら新しい場所を探索しようといった、自分なりの目標を持って遊べる作品になるかもしれません。
そして、物語についても、希望の象徴だった世界樹が魔界樹へと変貌し、主人公が世界を救うために旅立つという、王道ファンタジーらしい設定が用意されています。
最近のゲームでは複雑な世界観や独自のシステムを前面に押し出す作品も増えていますが、ドラクエの場合は、こうした分かりやすい冒険の目的があるだけでも、自然と物語に入り込めるところがあります。
もちろん、今回の新作が家庭用ゲーム機のナンバリング作品と同じくらい楽しめるかどうかは、実際にプレイしてみなければ分かりません。
特に、スマホ向けならではのガチャや課金システム、毎日のプレイを求められる仕組みがどの程度取り入れられるのかは、今後の情報を確認したい部分です。
それでも、スマホゲームだからという理由だけで見送ってしまうには、今回のドラクエは少しもったいない。
公開されたゲーム映像には、従来のドラクエで親しまれてきた探索や戦闘の楽しさが感じられますし、仲間モンスターや拠点育成といった要素にも、新しい可能性が見えてきます。
何より、スマホという身近な端末で、街を巡り、仲間と冒険し、少しずつ世界を広げていくドラクエが楽しめるのであれば、それだけでも遊んでみたいと思える理由になります。
2027年のリリースまではまだ時間がありますが、今後はクローズドβテストなどを通じて、実際の操作感やゲームバランスについても少しずつ明らかになっていくはずです。
『ドラゴンクエスト12』の続報を待っているシリーズファンにとっても、今回の新作は気になる存在になりそうです。
スマホ向けという枠を超えて、ひとつの本格的なドラクエとして楽しめる作品になるのか。今後の新情報にも注目しながら、2027年のリリースを楽しみに待ちたいと思います。
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