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【FFレゾナンス】知らないと損する最強戦術7選!ボス戦が激変する反則級コンボ

【FFレゾナンス】知らないと損する最強戦術7選!ボス戦が激変する反則級コンボ

FFレゾナンスを進めていると、雑魚敵はあっさり倒せるのに、ボス戦になった途端、思うようにHPを削れなくなることがあります。こちらの攻撃はなかなか通らず、敵の強力な一撃でパーティが崩されてしまうと、レベルや装備が足りないのかと考えてしまうかもしれません。

ただ、FFレゾナンスの戦闘で重要なのは、キャラクター単体の強さだけではありません。アビリティの組み合わせや行動順を工夫することで、同じパーティでも攻撃回数やダメージが大きく変わるのが面白いところです。

なかでも注目したいのが、1回の行動で複数のコマンドを使える「ダブルアームズ」。このアビリティを起点に、ニコルの支援技やラスウェルの連続攻撃を組み合わせると、通常では考えられないほどの手数を生み出せます。

さらに、条件が整えば物理攻撃で8連撃、魔法攻撃では最大48ヒットを狙うことも可能です。単純に強力な技を連発するのではなく、それぞれの能力をうまく噛み合わせることで、戦闘そのものが別物になっていきます。

そこで押さえておきたいのが、ボス攻略で役立つ7つの戦術です。防御を安定させる組み合わせから、味方全員の行動回数を増やす方法、さらには高難度ボスのHPを一気に削る攻撃コンボまで、実際の戦闘でどう活用するのかを順番に見ていきます。

FFレゾナンスの最強戦術は「ダブルアームズ」がすべての起点になる

FFレゾナンスで強力な戦術を組み立てるなら、最初に押さえておきたいのがフリオニールの「ダブルアームズ」です。このアビリティは、1回の行動で2つのコマンドを使えるというもので、単純に攻撃回数を増やすだけでなく、防御や補助の組み合わせにも活用できます。

例えば、味方全員への攻撃を引き受ける「全体かばう」と、受けるダメージを大幅に減らす「まもる」。通常なら別々の行動として考える必要がある2つのコマンドも、ダブルアームズを利用すれば同じ行動の中で組み合わせられます。

これが攻撃役になると、さらに面白いことになります。連続攻撃を可能にするアビリティを重ねたり、味方の行動を繰り返す必殺技と組み合わせたりすることで、1ターンに繰り出せる攻撃の数が一気に増えていくからです。

つまり、ダブルアームズは単に2回行動できる便利な能力ではなく、ほかのアビリティの性能を最大限に引き出すための土台として考えると、その重要性がわかりやすくなります。

そして、この仕組みを活かすうえでおすすめしたいのが、レイン、ニコル、ラスウェルを中心としたパーティ編成です。

キャラクター主な役割
レイン敵の攻撃を引き受ける防御役
ニコル陣による能力強化、行動支援、回復
ラスウェル物理攻撃とブレイクゲージ削り
桜・魔人フィーナ魔法による高火力攻撃

この編成の強みは、それぞれの役割が明確に分かれていることです。

レインが敵の攻撃を引き受けている間に、ニコルが味方全体を強化し、ラスウェルと魔法役がダメージを稼ぐ。攻撃と防御を別々に考えるのではなく、4人がそれぞれの仕事をこなすことで、パーティ全体の戦闘能力を高められます。

特にニコルは、今回の戦術を成立させるうえで欠かせない存在です。複数の陣を使って味方を強化できるうえ、必殺技によって仲間の行動回数まで増やせるため、単なる補助役という枠には収まりません。

一方、ラスウェルは物理攻撃とブレイクを担当し、桜や魔人フィーナは魔法攻撃で大きなダメージを狙います。どちらもニコルの支援と組み合わせることで真価を発揮するため、キャラクター単体の性能だけで判断しないことが大切です。

なお、ダブルアームズはフリオニールを育成して習得する必要があります。すぐに使える能力ではありませんが、今回取り上げる7つの戦術の多くに関わってくるため、フリオニールの育成は優先して進めておきたいところです。

ここで意識したいのは、最初から全員の装備やアビリティを完璧に揃える必要はないということ。まずはダブルアームズを確保し、それぞれのキャラクターが担当する役割に合わせて能力を整えていけば、パーティの完成形が少しずつ見えてきます。

では、実際にダブルアームズを使うと、どこまで戦闘が変わるのか。最初に取り上げるのは、強敵との戦いを安定させるレインの防御戦術です。

① レインが鉄壁の盾に!全体かばう+まもるでボスの猛攻を封じる

ダブルアームズを活用した戦術のなかでも、最初に完成させておきたいのがレインを中心とした防御コンボです。どれだけ強力な攻撃手段を用意しても、敵の攻撃で味方が次々と倒されてしまっては、その火力を十分に発揮できません。

そこで重要になるのが、ウォーリア・オブ・ライトの「全体かばう」と、ヴィルヘルムの「まもる」を組み合わせた防御戦術です。

全体かばうは、味方全員に向けられた攻撃をレインが代わりに引き受けるアビリティ。一方のまもるには、受けるダメージを75%軽減する効果があり、この2つを同時に使うことで、パーティ全体の生存率を大きく高められます。

例えば、通常なら味方それぞれが大きなダメージを受ける全体攻撃でも、レインが攻撃を引き受け、さらに被ダメージを抑えられれば、ほかの3人はHPを維持しながら戦い続けられます。

もちろん、レイン自身には攻撃が集中するため、十分なHPと防御力を確保しておく必要があります。ただ、もともと耐久性能に優れたレインなら、この役割を任せやすいのが大きな強みです。

そして、ここで活躍するのが先ほど取り上げたダブルアームズ。通常は別々に使う必要がある全体かばうとまもるを、1回の行動でまとめて発動できるため、毎ターン安定した防御態勢を維持しやすくなります。

レインが攻撃を引き受け、ニコルが味方を強化し、ラスウェルと魔法役が攻撃に集中する。 この役割分担が成立すると、ボス戦の立ち回りはかなり楽になります。

ただし、どんな攻撃でも同じ方法で受ければいいというものではありません。特に強力な一撃を仕掛けてくるボスに対しては、レインの「完全防御態勢」も選択肢に入ります。

こちらは、そのターンに受けるダメージを80%軽減できる防御手段です。使用後は次のターンの行動順が最後になるという制約があるものの、敵の大技に合わせて使えば、パーティが崩れる危険を抑えられます。

また、まもるを使用している間はLBゲージが増えない点にも注意が必要です。レイン自身の必殺技を積極的に使う戦い方とは相性がよくないため、基本的には防御に専念させ、攻撃面はほかの仲間に任せる運用が向いています。

では、この防御コンボを完成させるには、何を準備すればいいのか。

まず、全体かばうはウォーリア・オブ・ライトから習得するアビリティで、まもるはヴィルヘルムから取得できます。特にヴィルヘルムはサブストーリーの報酬として入手するため、メインストーリーだけを進めていると見逃してしまう可能性があります。

さらに、レインの耐久力を高めるなら、装備の組み合わせにもこだわりたいところです。

おすすめは、アダマンタイトを使って作成する「セイヴザヴァーミリオン」。魔法攻撃による被ダメージを20%軽減できるため、物理攻撃だけでなく、強力な魔法を使うボスへの対策にも役立ちます。

防具には高い防御力を持つ「源氏の鎧」、アクセサリーには状態異常を防ぐ「スーパーリボン」を組み合わせることで、レインの安定感をさらに高められます。

特にスーパーリボンは重要です。いくら防御力が高くても、状態異常によって行動を封じられてしまえば、肝心の防御コンボを維持できなくなるため、単純な防御力の数値だけでなく、状態異常への対策も意識しておきたいところです。

ここまで準備できれば、レインは敵の攻撃を受け止める頼もしい盾役として機能します。

ただし、この戦術の本当の強さは、レイン自身が倒されにくくなることだけではありません。防御を1人に集中させることで、残りの3人が攻撃や補助に専念できる環境を作れることにこそ、大きな価値があります。

そして、その環境を最大限に活かすために欠かせないのが、次に取り上げるニコルの強化戦術です。

② ニコルの4回行動が強すぎる!陣を重ねて味方全員を一気に強化

レインの防御が安定したら、次に考えたいのが残りのメンバーをどこまで強化できるかという点です。そこで活躍するのが、味方全体への支援を得意とするニコル。単純に攻撃力を上げるだけでなく、ブレイク性能やクリティカル率まで強化できるため、ボス戦ではパーティ全体の火力を底上げする重要な存在になります。

特に注目したいのが、ニコルが使用する4種類の「陣」です。

それぞれ異なる強化効果を持っており、状況に応じて使い分けることで、物理攻撃と魔法攻撃の両方を支援できます。しかも、陣の効果は3ターン継続するため、複数の強化を重ねれば、パーティ全体の戦闘能力を大きく引き上げられるのが特徴です。

例えば、ブレイク性能を30%高める「攻勢の陣」は、ボスのブレイクゲージを効率よく削りたい場面で役立ちます。一方、クリティカル率を30%上げる「突撃の陣」は、ラスウェルのような連続攻撃を得意とするキャラクターと相性がよく、攻撃回数の多さを活かしたダメージの底上げが狙えます。

さらに、防御面を強化する「鉄壁の陣」や、攻撃力を25%高める「領域の陣」も組み合わせれば、攻守のバランスを整えながら戦えるようになります。

ただし、ここで気になるのが、4種類の陣を使うために必要な行動回数です。

通常なら4回の行動が必要になるため、すべての強化を揃えるまでに時間がかかってしまいます。ところが、ダブルアームズを使えば1回の行動で2種類の陣を展開できるため、準備に必要な手数を減らせるのが大きな利点です。

そして、ニコルの強さはこれだけではありません。

「点睛自在の策」を組み合わせることで、陣を使用した後に追加行動が発生し、1ターンに最大4回の行動を狙えるようになります。

つまり、ダブルアームズで2種類の陣を展開し、追加行動でもう一度ダブルアームズを使用すれば、1ターンのうちに4種類の強化をまとめて付与できるという仕組みです。

これなら戦闘開始直後からパーティの能力を引き上げられるため、ボスが本格的に攻撃を仕掛けてくる前に、こちらの攻撃態勢を整えやすくなります。

しかも、陣の効果が切れるたびに4種類を使い直す必要はありません。

ニコルが持つ「水神の加護」には、展開中の陣の効果時間を2ターン延長する能力があるため、強化が切れそうになったタイミングで使用すれば、行動回数を節約しながら有利な状態を維持できます。

この仕組みが便利なのは、強化を維持するための行動を減らせることです。ボス戦では、攻撃だけでなく回復や状態の立て直しが必要になる場面も多いため、補助に使う手数を抑えられるほど、戦術の自由度が高まります。

さらに、ニコルには特定の敵に対するブレイク性能を30%高める弱体効果も用意されています。味方の能力を上げるだけでなく、敵をブレイクしやすい状態にできるため、ラスウェルの連続攻撃と組み合わせれば、より効率よく大ダメージを狙えるようになるわけです。

一方で、ニコルを強化役として運用するなら、回復手段も持たせておきたいところです。

おすすめなのが、アヤカのビジョンを装備させる組み合わせ。これによってケアルガやリレイズを使用できるようになり、味方のHPが減ったときの回復はもちろん、万が一倒された場合の立て直しにも対応できます。

特にリレイズは、戦闘不能になったキャラクターを自動的に復活させる効果があるため、長期戦になりやすい高難度ボスとの戦闘では心強い存在です。

レインが敵の攻撃を引き受けていても、すべての状況に対応できるとは限りません。そんなとき、ニコルが回復や復活まで担当できれば、攻撃役のラスウェルや桜が行動を中断する機会を減らせます。

加えて、アイテムの効果を1.5倍にするリュックの「薬の知識」を組み合わせることで、MP回復アイテムの性能まで引き上げられます。ミストエーテルスーパーを使ったMPの立て直しにも役立つため、魔法や補助技を多用するパーティでは、こうした準備が戦闘の安定感につながります。

そして、ニコルの性能をさらに引き出したいなら、装備にも注目したいところです。

アダマンタイトを使って作成する「天命の平方書」は、戦闘開始時から点睛自在の策の効果を得られる武器です。通常なら準備が必要になる追加行動の仕組みを開幕から利用できるため、最初のターンから複数の陣を展開しやすくなります。

また、アクセサリーの「エンチャントリング」には強化効果の持続ターンを1ターン延ばす能力があり、水神の加護と組み合わせることで、陣を維持するための負担をさらに軽減できます。

ここまで揃えると、ニコルは単なる補助役ではなく、パーティ全体の行動を支える中心的なキャラクターになります。

攻撃力やクリティカル率を引き上げ、ブレイクを支援しながら、必要に応じて回復や復活まで担当する。しかも、追加行動によって複数の仕事を同じターンにこなせるため、ほかのメンバーは自分の役割に集中しやすくなります。

ニコルの強さは、自分自身が大きなダメージを与えることではなく、ほかの3人が持つ能力を最大限に発揮できる環境を作れることにあります。

ただ、ここまで紹介した4回行動や陣による強化は、ニコルの性能を活かすための準備段階にすぎません。

実はニコルには、味方全員の行動そのものを繰り返させる必殺技が用意されています。この能力をダブルアームズや追加行動と組み合わせることで、ラスウェルの物理攻撃も桜の魔法攻撃も、さらに驚くほどの手数を生み出せるようになります。

③ 味方全員が連続行動!ニコルの必殺技で戦闘バランスが一変する

ニコルの4回行動だけでも十分に強力ですが、その性能をさらに引き上げるのが、2段階目の必殺技「鏡面照射の術」です。この技が特別なのは、ニコル自身の行動回数を増やすのではなく、味方全員が選択した行動をもう一度繰り返せるようになることにあります。

例えば、ラスウェルが強力な物理攻撃を繰り出した場合、その攻撃がもう一度発動するため、通常の2倍の手数でダメージを与えられます。魔法攻撃も同様で、桜が複数回の魔法を放つ戦術と組み合わせれば、攻撃回数がさらに増加する仕組みです。

しかも、繰り返した行動に必要なMPは1回分だけ。単純に攻撃回数が増えるだけでなく、MP消費を抑えながら高火力を維持できるため、長期戦になりやすいボス戦でも大きな効果を発揮します。

つまり、ニコルの必殺技は、味方全員の攻撃性能を一気に引き上げる切り札として機能するということです。

ただし、どれだけ強力な必殺技でも、LBゲージが溜まらなければ使用できません。特にボス戦では、攻撃のタイミングに合わせて必殺技を発動したい場面も多いため、ゲージを効率よく回収する仕組みまで用意しておくことが重要になります。

そこで活躍するのが、オニオンナイトの「LBトリプルチャージ」です。

このアビリティにはLBゲージの増加量を3倍にする効果があり、通常よりも短い間隔で必殺技を使えるようになります。さらに、アイリーンの「静観でLBチャージ」を組み合わせれば、攻撃を伴わない行動でもLBゲージを15%増やせるため、ニコルの陣による強化がそのまま必殺技の準備につながります。

ここがニコルの戦術で特に面白いところです。

普通なら、味方を強化するターンと必殺技を使うターンを分けて考える必要があります。しかし、ニコルは陣の使用によって追加行動を得られるため、味方を強化しながらLBゲージを回収し、そのまま必殺技の発動まで狙えるのです。

さらに、戦闘開始時からLBゲージを50%確保できる「いきなりLBチャージ」や、必殺技を使用した後にゲージを30%回復するフリオニールの「LB回生」を組み合わせれば、ゲージ不足による待ち時間も減らせます。

こうしたアビリティを揃えることで、ニコルは必殺技を一度使って終わりではなく、次の発動に向けた準備を同時に進められるようになります。

では、実際の戦闘ではどのように行動すればいいのか。

基本になるのは、ダブルアームズと点睛自在の策を利用して行動回数を確保し、陣による強化と必殺技を同じターンに組み込む流れです。

特に強力なのが、1段階目の必殺技「有毛心の陣」を経由して、2段階目の「鏡面照射の術」までつなげる組み合わせ。1段階目の必殺技も陣として扱われるため、追加行動の仕組みを活かせば、1ターンのうちに2種類の必殺技を発動することまで狙えます。

通常なら必殺技を1回使うだけでも大きな戦力になりますが、ニコルの場合は強化と追加行動を組み合わせることで、攻撃役が動く前にパーティ全体の準備を整えられるのが特徴です。

そして、ここまでの仕組みが完成すると、ラスウェルや桜の攻撃性能が一気に変わってきます。

ラスウェルなら、ダブルアームズとダブルアクションを組み合わせた連続攻撃を、さらにもう一度繰り返すことが可能です。桜も魔法乱れ打ちによる複数回攻撃を重ねられるため、通常では考えにくいほどのヒット数を狙えるようになります。

つまり、ニコルが1回の行動で直接与えるダメージは小さくても、その必殺技によってパーティ全体が生み出すダメージは大きく変わるということです。

もちろん、この戦術を安定させるには、LBゲージを増やすアビリティの準備が欠かせません。

特にアイリーンはサブストーリーを通じて入手するキャラクターなので、見逃さずに仲間にしておきたいところです。アダマンタイトを使った武器の作成にも関わるため、パーティの強化を進めるうえでも重要な存在になります。

また、ニコルの必殺技を最大限に活かすなら、発動するタイミングにも気を配りたいところ。敵がブレイクしていない状態で攻撃回数だけを増やすよりも、ブレイクによって大ダメージを与えやすくなったタイミングに合わせたほうが、連続攻撃の恩恵を受けやすくなります。

そのため、ニコルが陣で味方を強化し、ラスウェルが敵のブレイクゲージを削り、ブレイクしたところで必殺技を利用した連続攻撃を叩き込む。この流れを意識すると、それぞれのキャラクターが持つ能力を無駄なく活用できます。

ここまで紹介したレインの防御、ニコルの強化、そして味方全員の行動を繰り返す必殺技が揃えば、パーティの土台はほぼ完成です。

あとは、この強力な支援を受けた攻撃役がどこまでダメージを伸ばせるかが重要になります。

なかでもラスウェルは、複数のアビリティを重ねることで1ターンに8回もの物理攻撃を繰り出せるうえ、クリティカルとブレイクを組み合わせれば、ボスのHPを一気に削る主力アタッカーとして活躍します。

④ ラスウェルの8連撃が止まらない!極・明鏡と確定クリティカルの破壊力

レインが敵の攻撃を引き受け、ニコルが味方を強化する態勢が整ったら、いよいよ本格的にボスのHPを削っていく段階です。ここで主力となるのが、物理攻撃とブレイクを得意とするラスウェル。もともと攻撃性能に優れたキャラクターですが、複数のアビリティを組み合わせることで、その強さをさらに引き出せます。

なかでも注目したいのが、ダブルアームズとスコールの「ダブルアクション」を重ねることで、ラスウェルの「極・明鏡」を連続発動させる戦術です。

ダブルアクションは、攻撃アビリティを2回続けて使用できる能力です。これだけでも十分に強力ですが、ダブルアームズと組み合わせると、ダブルアクション自体を1回の行動で2度使用できるようになります。

つまり、ダブルアクションで極・明鏡を2回発動し、それをダブルアームズによってもう一度繰り返すことで、合計4回の攻撃が成立する仕組みです。

さらに、先ほど紹介したニコルの必殺技「鏡面照射の術」が加われば、選択した行動がもう一度繰り返されるため、攻撃回数は一気に8回まで増加します。

通常なら1回の攻撃で終わるところを、アビリティの組み合わせだけで8回まで増やせるのですから、ボス戦でのダメージ効率が大きく変わるのも納得です。

ただし、ラスウェルの強さは攻撃回数の多さだけではありません。連続攻撃を繰り出す前に、自身の能力をどこまで高められるかによって、最終的なダメージにも大きな差が生まれます。

そこで使いたいのが、ラスウェル自身が持つ「明鏡止水」と「研ぎ澄まし」です。

明鏡止水には速度とブレイク性能を50%高める効果があり、敵のブレイクゲージを削る場面で役立ちます。一方、研ぎ澄ましはクリティカル率を20%、技のダメージを40%引き上げるため、連続攻撃の威力を底上げするうえで欠かせません。

特に重要なのは、これらの強化を攻撃前に済ませておくことです。

8回攻撃できる状態を作っても、1発あたりのダメージが低ければ、期待したほどHPを削れない場合があります。しかし、攻撃性能を十分に高めてから連続攻撃を仕掛ければ、1回ごとの威力を維持したまま手数を増やせるため、総ダメージが大きく伸びていきます。

さらに、アダマンタイトで作成できる武器「止水」を装備すれば、戦闘開始時から明鏡止水と研ぎ澄ましの効果を得られます。

通常なら強化に使う必要がある行動を省略できるため、開幕から攻撃に移りやすくなるのが大きな利点です。特に短いターンで決着をつけたいボス戦では、こうした準備時間の短縮がそのまま攻略のしやすさにつながります。

そして、ラスウェルの火力をさらに高めるなら、クリティカル率にも注目したいところです。

おすすめなのが、アクセサリーの「源氏の小手」とセフィロスのビジョンを組み合わせる方法。源氏の小手にはクリティカル率を50%高める効果があり、セフィロスのビジョンやラスウェル自身の強化と合わせることで、非常に高い確率でクリティカルを発生させられます。

さらに、クリティカル率を補う装備まで揃えれば、確定クリティカルを狙う構成も可能です。

ここまで聞くと、単純にクリティカルで与えるダメージを増やす戦術のように感じるかもしれません。しかし、ラスウェルの場合は、クリティカルを発生させること自体にも大きな意味があります。

その理由が、クラウドから習得できる「クリティカルブースト」と「クリティカルブレイク」です。

クリティカルブーストはクリティカル時のダメージを40%高め、クリティカルブレイクにはブレイクダメージを40%増加させる効果があります。

つまり、クリティカル率を高めることで、敵のHPを削る能力とブレイクゲージを削る能力を同時に強化できるということです。

ボス戦では、いくら攻撃力が高くても、敵がブレイクしていない状態では思うようにダメージが伸びない場面があります。そこでラスウェルが連続攻撃によってブレイクゲージを削り、敵が無防備になったところで高火力の攻撃を叩き込めば、効率よくHPを減らせるようになります。

さらに、ニコルの陣による強化やブレイク支援まで加われば、ラスウェル単体では実現しにくい攻撃性能を引き出せるのも魅力です。

そして、十分な強化と弱体効果が揃った状態なら、極・明鏡の1発で9万9999ダメージという上限に到達することも狙えます。

仮に8回すべての攻撃が9万9999ダメージに達した場合、合計ダメージは79万9992。これだけの火力を1人のキャラクターが生み出せるとなれば、HPの多いボスに対しても強力な攻撃手段になります。

ただし、ダメージが上限に達するには、攻撃力やクリティカルだけでなく、敵の防御力やブレイク状態なども関係してきます。毎回必ず同じ数値が出るわけではないため、まずは安定してクリティカルを発生させられる構成を目指し、そこから火力を伸ばしていくのがおすすめです。

また、ラスウェルは単体のボスだけでなく、複数の敵を相手にする場面でも活躍できます。

敵が多い場合には、氷属性の全体物理攻撃「紫電一閃」を利用することで、複数の敵をまとめて攻撃可能です。単体相手には極・明鏡による集中攻撃、複数相手には全体攻撃というように、状況に合わせて使い分ければ、さまざまな戦闘に対応できます。

なお、セフィロスのビジョンを入手するには、飛空艇を手に入れた後、グランシェルト王国付近の海にある洞窟で本人を倒す必要があります。

推奨レベルは55とされているため、序盤から無理に挑戦するよりも、ある程度パーティを育成してから向かったほうが安定します。セフィロスのビジョンがなくても連続攻撃そのものは成立するので、まずはダブルアームズとダブルアクションを優先し、段階的に装備を整えていくと進めやすくなります。

こうして見ると、ラスウェルの戦術は単純な力押しではなく、行動回数、自己強化、クリティカル、ブレイクという複数の要素が噛み合って初めて完成するものだとわかります。

レインが攻撃を受け止め、ニコルが強化と行動支援を担当し、ラスウェルが敵のブレイクゲージとHPを削っていく。この役割分担が成立すれば、強力なボスに対しても攻撃の流れを作りやすくなります。

ただ、ここまで紹介した8連撃は、あくまで物理攻撃を中心とした戦術です。

実はFFレゾナンスには、魔法を組み合わせることで、ラスウェルの8連撃を大きく上回るヒット数を生み出す方法も用意されています。

その中心となるのが、桜とヤ・シュトラの能力を組み合わせた魔法乱れ打ち。条件が整えば、1ターンで最大48ヒットという驚異的な連続攻撃まで狙えるようになります。

⑤ 最大48ヒットの魔法連撃!桜とヤ・シュトラで超火力を叩き出す

ラスウェルの8連撃だけでも十分に強力ですが、魔法攻撃に目を向けると、さらに驚くような戦術が見えてきます。その代表格が、桜とヤ・シュトラの能力を組み合わせた魔法乱れ打ちです。物理攻撃とは異なる仕組みで攻撃回数を増やせるため、条件が整えば1ターンで最大48ヒットという圧倒的な手数を生み出せます。

この戦術で中心となるのは、魔力の高い桜です。

桜はもともと魔法攻撃を得意とするキャラクターですが、ヤ・シュトラのビジョンを装備することで、通常とは異なる連続魔法を扱えるようになります。

特に重要なのが、ヤ・シュトラのMRQで習得する「魔法乱れ打ち」。このアビリティには、黒魔法を4回連続で発動する効果があり、1回の行動で複数の魔法をまとめて使用できます。

さらに、ここでもフリオニールのダブルアームズが活躍します。

ダブルアームズで魔法乱れ打ちを2回使用すれば、4回ずつの魔法攻撃を合計8回発動できる計算です。しかも、魔法乱れ打ちではMP消費が1回分で済むため、通常の連続詠唱と比べて消費を抑えながら攻撃回数を増やせます。

ただし、これだけでは最大48ヒットには届きません。

この戦術の本当の強さは、1回の詠唱で複数回ヒットする魔法を、魔法乱れ打ちによって連続発動できることにあります。

そこで使用するのが、ヤ・シュトラの「サイオンズ・ブリザガ」と「サイオンズ・エアロガ」です。

この2つは、それぞれ氷属性と風属性の魔法攻撃で、1回の発動につき3ヒットするのが特徴。つまり、魔法乱れ打ちによって8回発動すれば、合計24ヒットを叩き出せる仕組みです。

さらに、ニコルの必殺技によって選択した行動をもう一度繰り返せば、魔法の発動回数は16回に増加します。

1回につき3ヒットする魔法を16回発動するため、最終的な攻撃回数は48ヒット。ラスウェルの8連撃と比較しても、桁違いの手数を生み出せることがわかります。

もちろん、ヒット数が多いだけで必ず大ダメージになるわけではありません。重要なのは、1発ごとの威力をどこまで高められるかという点です。

そこで活用したいのが、桜自身が持つ「大魔法」と「精神集中」です。

大魔法には、全体魔法のダメージとブレイク性能を3ターンの間50%高める効果があります。一方、精神集中は魔法ダメージと速度を3ターンの間2倍にするため、両方の強化を組み合わせれば、連続魔法の威力を大きく引き上げられます。

特に48ヒットのような多段攻撃では、1発あたりのダメージが少し変わるだけでも、最終的な合計ダメージに大きな差が生まれます。

例えば、1発のダメージが1万増えれば、48ヒットすべてに同じ上昇が反映された場合、合計では48万もの差になります。攻撃回数が多いからこそ、事前の強化が重要になるということです。

さらに、桜の武器には「ローゼリア」を装備させるのがおすすめです。

この武器には戦闘開始時から精神集中の効果を得られる能力があり、通常なら強化に使う必要がある行動を省略できます。ラスウェルの紫水と同じように、開幕から攻撃態勢を整えやすくなるため、短期決戦を狙う場合にも役立ちます。

また、ヤ・シュトラの「スキルフロー」を組み合わせれば、使用した技の種類に応じてダメージを最大1.5倍まで高められます。

ここにクリティカル率を高める装備や、敵の魔法防御を下げる弱体効果まで加えれば、桜の魔法攻撃はさらに強力になります。

そして、敵がブレイクしたタイミングで48ヒットを叩き込めば、1発あたり9万9999ダメージという上限に到達することも狙えます。

仮に48ヒットすべてが9万9999ダメージに達した場合、合計ダメージは479万9952。もちろん、実際には敵の耐性や防御性能、強化の状況によって数値は変わりますが、これだけの火力を1人の魔法アタッカーで狙えるのは大きな魅力です。

では、この戦術をどこで活用するのが効果的なのか。

高火力を試す相手として注目したいのが、闘技場の最後に登場する「オメガ」です。

オメガはノーマル難易度でもHPが999万9999ある強敵で、通常の攻撃を繰り返すだけでは、なかなか倒しきれません。そこで魔法乱れ打ちによる連続攻撃が活躍するのですが、実はオメガには、この戦術を使ううえで注意しておきたい特殊な能力があります。

それが「偏属性ダンパー」です。

この能力は、同じ属性の攻撃を連続して受けることでオメガ自身が強化されるというもの。つまり、サイオンズ・ブリザガだけを48ヒットさせようとすると、攻撃を重ねるほど相手を強化してしまう危険があります。

そこで重要になるのが、氷属性と風属性を交互に使うことです。

サイオンズ・ブリザガとサイオンズ・エアロガを使い分ければ、同じ属性の攻撃が続くことを避けられるうえ、別の属性を当てることでオメガの強化を解除することもできます。

単純に威力の高い魔法を連発するのではなく、敵の特殊能力に合わせて攻撃属性を切り替えることが、攻略のポイントになるということです。

このように、桜とヤ・シュトラを組み合わせた魔法乱れ打ちは、攻撃回数だけでなく、属性の使い分けまで含めて完成する戦術になっています。

ただし、どんな敵にも万能というわけではありません。

特に氷属性と風属性の両方に強い耐性を持つ敵が相手になると、せっかく48ヒットを実現しても、思うようにダメージを与えられない場合があります。

また、魔法攻撃を中心とした戦術なので、敵の魔法防御が高い場合には、弱体効果やブレイクを活用しなければ火力が伸びにくくなります。攻撃回数を増やすことだけに集中せず、相手の耐性や防御性能を確認することも忘れたくありません。

それでも、ダブルアームズ、魔法乱れ打ち、多段ヒット魔法、ニコルの必殺技という4つの要素を組み合わせることで、最大48ヒットを実現できるのは、FFレゾナンスならではの面白さです。

ラスウェルがクリティカルとブレイクを活かした物理攻撃で敵を削るのに対し、桜は圧倒的なヒット数と魔法強化によって大ダメージを狙う。どちらも強力ですが、敵の耐性によって使い分けられるようになると、パーティの対応力はさらに高まります。

そして、氷や風の魔法が通りにくい相手には、別の攻撃手段を用意しておくことも重要です。

そこで次に取り上げたいのが、無属性魔法のアルテマと、攻撃しながら味方を回復できるメルトンを組み合わせた戦術。こちらは単純な火力だけでなく、回復やLBゲージの回収まで同時にこなせるため、これまでとは違った形でボス戦を有利に進められます。

⑥ アルテマとメルトンが万能すぎる!攻撃・回復・LB回収を同時に実現

桜とヤ・シュトラを組み合わせた48ヒットの魔法攻撃は非常に強力ですが、氷属性や風属性に耐性を持つ敵が相手になると、どうしても火力が伸びにくくなります。そこで用意しておきたいのが、属性の影響を受けにくい「アルテマ」と、攻撃しながら味方の回復まで狙える「メルトン」を活用した戦術です。

まず注目したいのが、FFシリーズでもおなじみのアルテマ。敵全体に無属性の魔法ダメージを与えるため、特定の属性に強い耐性を持つ敵にも攻撃を通しやすく、幅広いボス戦で活躍します。

この戦術では、桜だけでなく魔人フィーナも攻撃役としておすすめです。

魔人フィーナはレベル61でアルテマを習得するため、育成を進めれば強力な無属性魔法を扱えるようになります。さらに、ティナを星3まで覚醒させれば、ティナの能力を利用してほかのキャラクターにもアルテマを使わせることが可能です。

そして、ここでも重要になるのが、ダブルアームズと魔法乱れ打ちの組み合わせ。

魔法乱れ打ちによってアルテマを4回発動し、それをダブルアームズで2回繰り返せば、合計8回の魔法攻撃が成立します。さらにニコルの必殺技によって行動をもう一度繰り返すことで、最大16回ものアルテマを連続発動できる仕組みです。

アルテマの強みは、属性耐性に左右されにくい無属性魔法を、最大16回という圧倒的な手数で叩き込めることにあります。

例えば、HPが210万あるモルボルクイーンとの戦闘では、魔人フィーナによるアルテマが1発9万9999ダメージに到達し、連続攻撃を重ねることで撃破できたという例もあります。

もちろん、すべての敵に同じダメージが出るわけではありません。魔法防御が高い相手には事前の弱体化が必要になりますし、十分な火力を発揮するには、ニコルの強化やブレイク状態をうまく活用することも重要です。

それでも、氷や風の魔法が通りにくい相手に対して、別の攻撃手段を用意できるのは大きな利点です。

そして、アルテマとは違った方向で戦闘を有利にするのが、ティナの「メルトン」です。

メルトンは火属性の魔法攻撃ですが、通常の攻撃魔法とは異なり、敵だけでなく味方にもダメージを与えてしまう特徴があります。そのため、何も対策せずに連発すると、敵を倒す前に味方のHPまで削ってしまう危険があります。

ところが、この欠点を逆に利用することで、メルトンを攻撃と回復の両方に使えるようになります。

その鍵となるのが、クライブの「火吸収」です。

味方全員に火属性を吸収する能力を持たせておけば、メルトンによる味方への攻撃がダメージではなく回復に変わります。つまり、敵には火属性の魔法ダメージを与えながら、味方のHPを同時に回復できるという仕組みです。

さらに、中装備を使用できるキャラクターなら、火属性を吸収する「烈火の騎士鎧」を利用する方法もあります。

この防具は、8章に登場するメルトドラゴンから盗むことで入手できるため、必要なキャラクターには事前に装備を整えておきたいところです。

ここで面白いのが、メルトンも魔法乱れ打ちによる連続発動の対象になることです。

ダブルアームズと組み合わせれば、メルトンを8回連続で使用できるため、敵に繰り返しダメージを与えながら、味方のHPも何度も回復できます。

実際に桜で使用した例では、敵に9万9999ダメージを与えながら、味方のHPを約3万5000回復できたという結果もあります。

通常なら、敵への攻撃と味方の回復は別々の行動として考える必要があります。しかし、メルトンと火属性吸収を組み合わせれば、攻撃役がそのまま回復役を兼ねられるため、パーティ全体の行動に余裕が生まれます。

しかも、メルトンの強さは攻撃と回復だけでは終わりません。

火属性吸収によって味方を回復すると、その回復を利用してLBゲージまで増やせるため、攻撃・回復・必殺技の準備を同時に進められるのです。

特に相性がいいのが、フリオニールの「ダメージでLBアップ」です。このアビリティを組み合わせることで、メルトンを受けるたびにLBゲージを20%増やせるため、連続発動によってゲージを一気に回収することが狙えます。

さらに、オニオンナイトのLBトリプルチャージも組み合わせれば、ゲージの増加効率を高められます。

ここで思い出したいのが、ニコルの必殺技による連続行動です。

ニコルの必殺技を安定して使うにはLBゲージの回収が欠かせませんが、メルトンによって味方のゲージを補充できれば、次の必殺技を発動するための準備まで進められます。

つまり、ニコルが味方の行動回数を増やし、その恩恵を受けた魔法役がメルトンを連発して、再び必殺技の準備を整える。こうした流れを作れるのが、この戦術の大きな強みです。

ただし、メルトンにも注意点があります。

火属性を吸収する敵に対して使用すると、攻撃するつもりが相手のHPを回復させてしまうため、敵の属性耐性は必ず確認しておきたいところです。

また、味方全員に火属性吸収を用意できていない場合は、メルトンによってパーティが大きなダメージを受ける危険もあります。特に連続発動を狙う場合は、1回の失敗が大きな被害につながるため、装備やアビリティの確認が欠かせません。

一方、回復手段をさらに充実させたい場合には、通常のフィーナを採用する選択肢もあります。

フィーナなら白魔法による回復やリレイズを扱えるため、メルトンに頼らず味方を支えることが可能です。ただ、すでにニコルが回復や補助を担当しているパーティなら、魔法役まで回復に専念させる必要はありません。

そのため、基本的には桜や魔人フィーナを攻撃役として運用し、敵の属性耐性に合わせてアルテマとメルトンを使い分ける構成がおすすめです。

特にアルテマは、氷や風の魔法が通りにくい敵への対策として扱いやすく、メルトンは火属性吸収を利用できる状況で真価を発揮します。

どちらも魔法乱れ打ちとダブルアームズによって攻撃回数を増やせますが、役割は少し異なります。

アルテマは無属性による安定した高火力を狙う攻撃手段であり、メルトンは攻撃しながら回復やLBゲージの回収までこなす多機能な戦術です。

単純に最大ダメージだけを追い求めるのではなく、敵の耐性や戦闘状況に合わせて魔法を切り替えることで、パーティ全体の対応力を大きく高められます。

ここまで紹介した戦術を揃えれば、レインによる防御、ニコルの強化と行動支援、ラスウェルの物理攻撃、そして桜や魔人フィーナによる魔法攻撃まで、ひと通りの役割が完成します。

ただ、FFレゾナンスには、実用性だけでなく、過去のFFシリーズを遊んできた人なら思わず試したくなるような戦術も用意されています。

それが、かつて多くのプレイヤーを魅了した「二刀流みだれうち」を再現する連続攻撃コンボです。ダブルアームズやニコルの必殺技を組み合わせることで、懐かしの戦術が最大32連撃という形で蘇ります。

⑦ 懐かしの二刀流みだれうちが復活!32連撃を狙うロマン戦術

ここまで紹介してきた戦術は、強力なボスを効率よく倒すための組み合わせが中心でした。ただ、FFシリーズを長く遊んできた人なら、実用性とは別に、どうしても試したくなる攻撃方法があるはずです。

それが、かつて多くのプレイヤーを魅了した「二刀流みだれうち」です。

特にFF5を遊んだ経験がある人なら、二刀流とみだれうちを組み合わせたときの強さを覚えているかもしれません。通常は4回攻撃のみだれうちも、二刀流を組み合わせることで8回攻撃になり、さらに魔法剣まで加えれば、強敵オメガを攻略するための切り札として活躍しました。

そんな懐かしの連続攻撃を、FFレゾナンスでも再現できるのが今回の戦術です。

しかも、単純に昔の8回攻撃を再現するだけではありません。ダブルアームズやダブルアクション、ニコルの必殺技まで組み合わせることで、最大32回もの物理攻撃を1ターンに叩き込めるという、過去作を上回る手数を実現できます。

この戦術で中心となるのが、ノクティスの「乱れ打ち」です。

ノクティスの乱れ打ちは、敵に対して必中の4回攻撃を繰り出す特技で、1回の発動でも複数のダメージを与えられます。ノクティスは2章のモブリズ飛空艇工場から西にある光の祠で入手できるため、比較的早い段階から準備を進められるのも嬉しいところです。

ただし、乱れ打ちをそのまま使うだけでは、当然ながら4回攻撃で終わってしまいます。

そこで利用するのが、ラスウェルの連続攻撃でも活躍したダブルアームズとダブルアクションです。

まず、ダブルアクションによって乱れ打ちを2回発動させれば、4回攻撃が2セットになり、合計8回の攻撃が成立します。

さらに、ダブルアームズでダブルアクションを2回使用すると、乱れ打ちの発動回数は合計4回。1回につき4ヒットするため、この段階で16回もの物理攻撃を繰り出せる計算です。

そして、ここにニコルの必殺技「鏡面照射の術」を組み合わせることで、選択した行動がもう一度繰り返され、最終的な攻撃回数は32回に到達します。

つまり、乱れ打ちの4回攻撃を、ダブルアクションで2倍、ダブルアームズでもう2倍、さらにニコルの必殺技で2倍にするという仕組みです。

ここまで攻撃回数が増えると、通常の物理攻撃とはまったく違った戦い方が見えてきます。

ただし、32回攻撃できるからといって、それだけで最強の戦術が完成するわけではありません。攻撃回数を増やしたうえで、1発ごとのダメージをどこまで高められるかが重要になります。

そこで組み合わせたいのが、クリティカル率を高める装備やアビリティです。

この戦術の攻撃役には、もともと攻撃力が高いラスウェルやジェイクが向いています。特にラスウェルは、自身の強化技や装備によってクリティカル率を高めやすいため、32連撃との相性が非常に優れています。

例えば、アクセサリーの「源氏の小手」とセフィロスのビジョンを組み合わせれば、クリティカル率を大きく引き上げられます。

さらに、ニコルの「突撃の陣」には3ターンの間クリティカル率を30%高める効果があり、ラスウェル自身の「研ぎ澄まし」でも20%の上昇が狙えます。

これらを組み合わせることで、クリティカル率100%を目指せるのが大きな強みです。

また、装備によっては「佐助の刀・改」を利用してクリティカル率を20%高める方法もあるため、手持ちの装備に合わせて調整できる余地があります。

ここで重要なのは、32回という攻撃回数の多さを、安定したクリティカルにつなげることです。

仮にクリティカル率が低いまま乱れ打ちを連発しても、攻撃ごとのダメージにばらつきが出てしまいます。しかし、クリティカル率を100%まで高められれば、32回すべての攻撃でクリティカルを狙えるため、連続攻撃の性能をより安定して引き出せます。

特にラスウェルは、先ほど紹介したクラウドの「クリティカルブースト」や「クリティカルブレイク」とも相性がよく、ダメージを伸ばしながら敵のブレイクゲージを削る役割も担当できます。

つまり、極・明鏡による8連撃とは異なる方法で、ラスウェルの物理攻撃性能を活かせるということです。

一方、ここで気になるのが、源氏の小手を複数のキャラクターに装備させたい場合です。

源氏の小手は入手できる数に限りがあるため、ラスウェルとジェイクの両方を同じ装備構成にするのは難しい場合があります。

そこで利用したいのが、アメリアの「狙う」とスコールの「急所狙い」を組み合わせる方法です。

狙うには、5ターンの間攻撃を必中にする効果があります。一方、急所狙いは5ターンの間、攻撃結果がクリティカルかミスになるという特殊な能力です。

この2つを同時に使うことで、急所狙いによるミスを必中効果で補い、確定クリティカルを狙う仕組みになります。

通常なら命中率とクリティカル率をそれぞれ高める必要がありますが、この組み合わせなら、クリティカル率を上げる装備が十分に揃っていなくても、安定したクリティカル攻撃を狙えるのが特徴です。

特にジェイクのように、ラスウェルとは異なる装備構成で運用したいキャラクターにとっては、有力な選択肢になります。

ただし、この戦術には準備の手間もあります。

乱れ打ちを最大32回まで増やすには、ダブルアームズ、ダブルアクション、ノクティスの乱れ打ち、そしてニコルの必殺技が必要です。さらに確定クリティカルまで狙うなら、装備や強化アビリティも揃えなければなりません。

そのため、序盤から無理に完成を目指すよりも、まずは乱れ打ちとダブルアクションを組み合わせ、攻撃回数を増やすところから始めると取り組みやすくなります。

そこからダブルアームズを追加して16回攻撃を実現し、最後にニコルの必殺技による32連撃を目指す流れなら、必要なアビリティを段階的に揃えられます。

また、実際のボス戦では、32回攻撃することだけにこだわる必要はありません。

敵のブレイクゲージを削る段階では極・明鏡を使い、ブレイク後に乱れ打ちによる連続攻撃へ切り替えるなど、状況に合わせた使い分けも考えられます。

特にニコルの必殺技は、ほかの攻撃戦術でも重要になるため、32連撃だけを目的に使用するのではなく、パーティ全体の攻撃タイミングを見ながら発動したいところです。

それでも、FF5やFF6でおなじみだった連続攻撃を、現代のFFレゾナンスでさらに強力な形に発展させられるのは、シリーズ経験者にとって大きな楽しみの一つです。

かつては8回攻撃だけでも十分に強力だった二刀流みだれうちが、アビリティの組み合わせによって32回攻撃にまで進化する。単純な数値の大きさだけでなく、過去作で使っていた戦術を新しいシステムで再現できるところにも、このコンボならではの面白さがあります。

そして、今回紹介した7つの戦術に共通しているのは、強力なキャラクターを1人用意するだけでは完成しないという点です。

レインが防御を担当し、ニコルが味方の能力と行動回数を引き上げ、ラスウェルや魔法役が攻撃を仕掛ける。それぞれの役割を組み合わせることで、個々のキャラクターが持つ性能を大きく上回る戦闘力を生み出せます。

FFレゾナンスの戦闘は、単純に強い技を使うだけでなく、アビリティ同士の相性を考えて組み合わせることで、想像以上の結果を生み出せるのが醍醐味です。

7つの戦術をすべて完成させるには相応の準備が必要ですが、最初から完璧な構成を目指す必要はありません。手持ちのキャラクターやアビリティを確認しながら、まずは実現できそうな組み合わせから試していくと、これまで苦戦していたボス戦でも新しい突破口が見えてきます。

FFレゾナンスのボス攻略は行動回数と役割分担で大きく変わる

FFレゾナンスで強力なボスを攻略するには、キャラクターのレベルや装備を整えるだけでなく、アビリティ同士の組み合わせを意識することが重要です。特に今回紹介した7つの戦術は、単体でも強力な能力を持つキャラクターたちが、お互いの長所を引き出すことで、さらに大きな効果を発揮するものばかりでした。

その中心となるのが、フリオニールの「ダブルアームズ」です。

1回の行動で2つのコマンドを使えるという能力は、一見すると単純な行動回数の増加に思えます。しかし、レインの全体かばうとまもるを同時に使ったり、ラスウェルの連続攻撃を増やしたりと、組み合わせるアビリティによって役割が大きく変わります。

さらに、ニコルの追加行動や必殺技まで加われば、通常の戦闘では考えにくいほどの手数を生み出せるため、パーティ全体の戦闘能力を大きく引き上げられます。

ただし、最初からすべての戦術を完成させようとすると、必要なキャラクターや装備を揃えるだけでも相当な手間がかかります。

そこでおすすめしたいのが、まずはレインの防御とニコルの支援を安定させ、その後にラスウェルや魔法役の攻撃性能を高めていく育成方針です。

レインが敵の攻撃を引き受けられるようになれば、ほかのメンバーが倒される危険を減らせます。さらにニコルの陣による強化が加わることで、攻撃力だけでなくブレイク性能やクリティカル率まで底上げできるため、パーティ全体の安定感が大きく変わってきます。

そのうえで、ラスウェルの極・明鏡による8連撃や、桜の魔法乱れ打ちによる最大48ヒットを目指せば、ボスのHPを効率よく削れるようになります。

また、敵の属性耐性によって魔法攻撃が通りにくい場合には、アルテマを利用した無属性攻撃に切り替えるなど、複数の戦術を用意しておくことも大切です。

特に高難度ボスとの戦闘では、ひとつの攻撃方法だけに頼っていると、敵の特殊能力や耐性によって思うようにダメージを与えられない場面があります。

そんなとき、物理攻撃と魔法攻撃の両方を使い分けられるパーティなら、状況に応じて戦い方を変えられるため、攻略の選択肢が広がります。

そして、今回の戦術を実際に試す際に忘れたくないのが、ブレイクのタイミングです。

どれだけ攻撃回数を増やしても、敵の防御性能が高い状態では十分なダメージを与えられない場合があります。そこで、まずはラスウェルの攻撃やニコルの支援によってブレイクゲージを削り、敵が無防備になったところで連続攻撃を仕掛ける流れを意識したいところです。

強力な攻撃を何回使えるかだけでなく、その攻撃をいつ使うかによっても、ボス戦の結果は大きく変わります。

また、アビリティの入手にはサブストーリーや特定のキャラクターの育成が必要になるものもあるため、メインストーリーを進めるだけでなく、寄り道をしながら戦力を整えていくことも攻略の近道になります。

特にダブルアームズを習得できるフリオニールや、LBゲージの回収に役立つアビリティを持つキャラクターは、今回紹介した戦術の多くに関わってきます。手持ちの戦力を確認しながら、優先順位をつけて育成を進めていくと無駄がありません。

もちろん、最大48ヒットや32連撃といった派手なコンボを完成させることだけが、FFレゾナンスの楽しみ方ではありません。

レインの防御を少し強化するだけでも戦闘が安定する場合がありますし、ニコルの陣をひとつ追加するだけで、これまで削りきれなかったボスのブレイクゲージを突破できることもあります。

大切なのは、今のパーティに何が足りないのかを考え、その弱点を補えるアビリティを組み合わせていくことです。

攻撃力が足りないなら強化やクリティカルを見直し、敵の攻撃に耐えられないならレインの防御を整える。行動回数が不足しているならダブルアームズやニコルの能力を活用するなど、課題に合わせて戦術を変えることで、攻略の幅は着実に広がっていきます。

FFレゾナンスの戦闘が面白いのは、こうした試行錯誤が結果につながるところです。

最初は苦戦していたボスでも、アビリティの組み合わせを少し変えるだけで、驚くほどあっさり倒せることがあります。単純にレベルを上げて力押しするのではなく、キャラクターの能力を理解し、それぞれの役割を噛み合わせて勝利を目指すのが、この作品の戦闘システムを楽しむうえで大きなポイントになります。

まずはダブルアームズを起点に、手持ちのキャラクターで実現できる戦術から試してみてください。ひとつの組み合わせが完成するだけでも、これまでとは違った戦い方が見えてくるはずです。

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